【2026年版】VRCFuryとは?Modular Avatarとの違いを初心者向けに解説

Unity・改変ツール

VRCFuryとModular Avatarは、どちらが上かではなく、導入したいアセットの指定に合わせて選びます。旧記事の「MAは衣装専用、VRCFuryは高度なギミック向け」という単純な区分や、根拠のない普及度の比較を見直しました。

機能には重なる部分がある

両者の公式説明には、衣装や部品の追加、アニメーターやメニューを扱う機能があります。用途が完全に分かれているわけではありません。ツール名だけで難易度や品質を決めず、実際に使うアセットの導入手順を確認してください。

選び方はアセットから逆算する

購入した衣装がMAを指定していれば、その配布物のMA手順を使います。VRCFury用PrefabならVRCFury側の経路を使います。両方式が用意されていても、同じギミックを二重に入れないよう選択した方式を記録しましょう。

手動設定向けデータを入れても、ツールがすべて自動変換するとは限りません。対応と書かれている範囲、必要版、追加パッケージを先に確認します。

非破壊でもバックアップは必要

非破壊的な統合を行う仕組みと、プロジェクト全体が壊れない保証は別です。パッケージ更新、ユーザーによる削除、他ツールの変更まで元に戻せるとは限りません。プロジェクトを複製してから、一度に一つの機能を追加します。

共存させる場合の確認

同じメニュー・同じオブジェクト・同じパラメーターを複数の仕組みで操作していないか確認します。元の表情や衣装切替、追加後のビルド結果を比べ、問題が出たときは最後の追加分から切り分けます。

アバターの負荷は、ツールを入れた数だけでは評価できません。出来上がったアバターの構成と実行時の状態を確認し、未測定の性能差を理由にツールを乗り換えない方針です。

出典と確認範囲

Modular Avatar公式説明

VRCFury公式説明

2026年10月11日確認。公開資料を基にした編集記事です。筆者による実機測定・全構成の動作保証ではありません。価格・対応条件は購入時に販売元で再確認してください。

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